Éléments | Mission Seven Dials Outdoor Escape Adventure in London
Mission Seven Dials Outdoor Escape Adventure in London
Greater London
Informations importantes
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Les nourrissons doivent s’asseoir sur les genoux d’un adulte
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Animaux d'assistance autorisés
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Des options de transport en commun sont disponibles à proximité
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Les nourrissons et les jeunes enfants peuvent voyager dans une poussette ou un landau
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Toutes les zones et surfaces sont accessibles aux fauteuils roulants
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Les options de transport sont accessibles aux fauteuils roulants
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Accessible aux fauteuils roulants
Politique d'annulation
Pour un remboursement complet, annulez au moins 24 heures avant l'heure de départ prévue.
•
Pour un remboursement complet, vous devez annuler au moins 24 heures avant l'heure de début de l'expérience.
•
Les délais limites sont basés sur l'heure locale de l'expérience.
•
Si vous annulez moins de 24 heures avant l'heure de début de l'expérience, le montant que vous avez payé ne sera pas remboursé.
•
Cette expérience nécessite un nombre minimum de voyageurs. Si elle est annulée parce que le minimum n'est pas atteint, on vous proposera une autre date/expérience ou un remboursement intégral.
•
Toute modification effectuée moins de 24 heures avant l'heure de début de l'expérience ne sera pas acceptée.
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Êtes-vous prêt à transformer vos passe-temps en activité lucrative ?
Created by clueQuest, one of London's original escape room companies (operating since 2013 and a TripAdvisor Travelers' Choice winner) — so every puzzle is designed by professional game makers, not generated from a template. There's no guide to meet and no fixed start time: book once, then begin whenever your team is ready, and pause anytime for coffee or snacks in Neal's Yard or Covent Garden. A fully automated hint system keeps the experience fun for everyone, from puzzle veterans to families with kids — no one ever gets stuck. You're not answering trivia about landmarks; you're playing the hero in a real story, helping Merlin recover the lost seventh dial before Morgana's dragon burns Lon...
Points forts
2 heures et 15 minutes
Proposé en Anglais
Annulation gratuite
Billet mobile
2 heures et 15 minutes
Proposé en Anglais
Annulation gratuite
Billet mobile
Ce qui est inclus
Pauses facultatives dans les pubs et cafés, où vous pourrez prendre des rafraîchissements
Un billet entièrement flexible : vous pouvez modifier vous-même votre date ou votre heure, à tout moment
Points de rendez-vous
Départ
Historic Seven Dials
Follow instructions sent via mobile.
Retour
Mission Seven Dials Outdoor Escape Adventure in London
Greater London
À propos
Created by clueQuest, one of London's original escape room companies (operating since 2013 and a TripAdvisor Travelers' Choice winner) — so every puzzle is designed by professional game makers, not generated from a template. There's no guide to meet and no fixed start time: book once, then begin whenever your team is ready, and pause anytime for coffee or snacks in Neal's Yard or Covent Garden. A fully automated hint system keeps the experience fun for everyone, from puzzle veterans to families with kids — no one ever gets stuck. You're not answering trivia about landmarks; you're playing the hero in a real story, helping Merlin recover the lost seventh dial before Morgana's dragon burns Lon...
Points forts
2 heures et 15 minutes
Proposé en Anglais
Annulation gratuite
Billet mobile
2 heures et 15 minutes
Proposé en Anglais
Annulation gratuite
Billet mobile
Ce qui est inclus
Pauses facultatives dans les pubs et cafés, où vous pourrez prendre des rafraîchissements
Un billet entièrement flexible : vous pouvez modifier vous-même votre date ou votre heure, à tout moment
Points de rendez-vous
Départ
Historic Seven Dials
Follow instructions sent via mobile.
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Itinéraire
Embark on a 2–3 hour magical outdoor adventure through Seven Dials and Covent Garden in an escape room-style treasure hunt. Guided by a web app on your phone, you'll wander Neal's Yard, hidden courts, and the historic sundial pillar, solving a trail of clues, riddles, and puzzles—each one revealing secret corners of the city and advancing an enchanting storyline: a wizard is stranded in modern-day London, a vengeful witch threatens to burn it to the ground, and only you can help Merlin find the legendary lost seventh dial and stop an ancient fire-breathing dragon before time runs out. The game unfolds on foot over roughly 2 km (about 3,500 steps), and you can take a break anytime—grab a coff...